A IA escreve um caso inédito. Seus amigos viram detetives, investigam pelo celular, interrogam suspeitos e acusam com provas. A TV da sala vira um jornal de 1936 que noticia tudo ao vivo.
EXTRA! Cofre do Hotel Biltmore arrombado durante o baileTestemunha muda de versão pela terceira vezAgência Falcão Negro prende o culpado com provas irrefutáveisHORA DO LOBO: prêmios em dobro até o fim do expedienteTelegrama interceptado aponta para o portoInfiltrado do sindicato desmascarado na votação
Como funciona
Da pizza à prisão em três passos.
I
Abra uma mesa
Crie sua conta, escolha a cidade e o clima da noite — noir clássico, máfia, Hollywood ou horror cósmico. Coloque o telão na TV.
II
Todo mundo entra pelo QR
Cada convidado aponta a câmera, tira a foto do distintivo e forma uma agência — o anfitrião escolhe quantos detetives cabem em cada uma. Nada de app, nada de cadastro obrigatório.
III
Investigue, acuse, comemore
Os casos chegam ao longo da noite. Vasculhe arquivos, arrombe cofres, interrogue suspeitos e feche o caso antes da agência rival. De manhã, o jornal conta tudo.
Por que ninguém quer ir embora
Não é um quiz. É uma investigação de verdade.
Casos únicos
Escritos pela IA, na hora, só para vocês.
Cada crime tem vítima, suspeitos com álibis, mentirosos, pistas falsas e uma solução que fecha. Nenhuma noite repete a outra — e o culpado nunca está na cara.
Seis bancos de dados para vasculhar: polícia, cartório, finanças, telefonia, imprensa e estabelecimentos
Quatro níveis de dificuldade, do fácil ao noir
Dezessete cidades reais dos anos 1930: de Los Angeles e Nova York a Londres, Paris, Xangai, Tóquio, Cairo e Florianópolis
Pessoas de interesse
Você não sabe quem é quem — até puxar conversa.
Os suspeitos começam rasurados. Quando um detetive aborda alguém, a máquina de escrever revela nome, profissão e o detalhe que ninguém comentou — só para a agência dele. Enquanto isso, ele está ocupado. Escolha bem com quem falar.
Acusação com provas
Chute é barato. Prova é que paga.
Leve até três provas do quadro da agência ao promotor. Com três provas válidas o prêmio sobe para 125%; no chute, cai para 60%. E quem erra paga cada vez mais caro.
O telão
A TV da sala vira “O Diário da Meia-Noite”.
Manchetes a cada caso novo, placar ao vivo, mapa dos crimes, chuva na janela, trilha de jazz (ou de terror, nos casos sobrenaturais), sons ambiente e um narrador de rádio anunciando cada prisão. Quando bate a Hora do Lobo, o placar some e os prêmios dobram.
Na manhã seguinte
O jornal sai com o nome de vocês na manchete.
Cada noite vira uma edição: quem prendeu quem, as condecorações, as fofocas do submundo e os classificados. Guarde no seu perfil, mande no grupo, cobre a revanche.
E ainda tem mais
Tudo o que uma boa noite de crime precisa.
🔐
22 jogos de arrombamento
Cofres, fechaduras, cifras, morse, impressões digitais. Faça rápido e leve o documento rasurado, ou faça bem feito e leia tudo.
🎙
Interrogatórios
Pergunte o que quiser. O suspeito responde no personagem, mente quando convém e se contradiz quando você cita a prova certa.
♣
Submundo e sabotagem
Oito favores sujos: compre a imprensa, plante pista falsa, grampeie, queime o arquivo da rival, mande capangas… O anfitrião liga ou desliga cada um.
🕶
O infiltrado
Um de vocês trabalha para o sindicato. No fim da noite, todos votam. Será que vocês descobrem?
🐺
Três atos e a Hora do Lobo
Noite calma, onda de crimes e uma reta final com prêmios em dobro e placar lacrado. Ninguém relaxa.
🎲
Apostas
Confiante? Aposte pontos que sua agência fecha o caso. Paga o dobro — ou nada.
📁
Temporadas
Um sindicato atravessa várias noites. Foragidos voltam, o dossiê do chefão cresce até alguém desmascará-lo.
🎖
Carreira e medalhas
De Recruta a Capitão. Cada patente libera um privilégio, e a carteirinha de detetive fica guardada no seu perfil.
✒
Sala de Roteiro
Escolha o clima, o tom, a violência, os ganchos e até o vilão. A IA mostra a prévia do arco antes de começar.
Arquivo de destinos
Dezessete cidades. Mais de trinta aventuras. Nem todas dormem em paz.
De Hollywood a Tóquio, de Londres ao litoral catarinense, cada aventura nasce de um lugar real dos anos 1930 — com seus bairros, cassinos, cais e becos. Algumas são um crime de uma noite; outras são temporadas de três noites com um chefão que ninguém consegue fotografar.
1936
Los Angeles
Onde a luz do estúdio esconde o que a sombra do cais engole.
1934✶ sobrenatural
Nova York
Uma família sem rosto. Uma peça que ninguém deveria ler.
1931✶ sobrenatural
Chicago
Currais, urnas e um necrotério com a porta trancada por dentro.
1938✶ sobrenatural
São Paulo
A cidade cresce para cima. Os segredos, para baixo.
1937✶ sobrenatural
Rio de Janeiro
No cassino da Urca, a casa sempre ganha. Na baía, algo sonha.
1938✶ sobrenatural
Balneário Camboriú
Verão, cassino, forasteiros — e uma maré que devolve mais do que leva.
1938✶ sobrenatural
Florianópolis
Uma ilha inteira, três noites. A trilha termina onde começa a oração.
1936
Londres
Neblina no Soho, e um cavalheiro que fecha negócios que ninguém assina.
1934
Paris
Em Paris, toda paixão tem um preço e um recibo.
1936
Berlim
A cidade lavou as fachadas e ensaiou o sorriso. Todo cartão-postal tem um verso.
1936
Xangai
Salões que dançam até o amanhecer, cais que não perguntam o que carregam.
1937
Havana
Todo charuto de Havana traz uma cinta no pescoço.
1936
Buenos Aires
O tango já não se dança de graça.
1935
Istambul
O Expresso do Oriente chega atrasado e um tapete viaja sem dono.
1938
Lisboa
Uma passagem para o outro lado do mar vale mais do que uma vida.
1936
Cairo
O Cairo vende o passado a quem paga melhor.
1936
Tóquio
Um traço de giz azul no batente das portas e uma mensalidade que ninguém admite ter pago.
Os arquivos lacrados só mostram o que querem. O resto, você descobre na mesa — ✶ marca os casos em que o sobrenatural paira no ar (mas o culpado é sempre humano).
Noir clássicoMáfia & Lei SecaHollywood decadenteConspiração políticaCrimes passionaisEspionagem pré-guerraComédia noirSeita & ocultismoO Chamado de CthulhuA Sombra sobre o PortoO Rei de AmareloEscatologia lovecraftianaHerbert West, reanimador
No horror, o sobrenatural fica no ar e nas pistas — o culpado é sempre humano.
Para quem
Qualquer sala com uma TV vira delegacia.
Noite de jogos com amigos
O jogo que faz todo mundo largar o celular… usando o celular.
Empresas e times
Integração que exige colaboração de verdade: dividir pistas, discutir hipóteses, decidir sob pressão.
Festas e aniversários
Um mistério de assassinato sem script decorado e sem ninguém preso no papel de organizador.
Bares, cafés e eventos
Uma noite temática com telão, várias mesas jogando ao mesmo tempo e ranking da casa.
Aventuras e preços
Cada aventura é um card. No lançamento, todos são grátis.
Durante o lançamento o catálogo inteiro e as encomendas estão liberados de graça. Entre na lista para saber antes quando os planos mudarem.
Sem spam. Um aviso quando os planos pagos estiverem prontos — e a sua condição de fundador.
Perguntas frequentes
O promotor quer saber.
Precisa instalar alguma coisa?
Não. Os jogadores entram pelo navegador do celular, lendo o QR code do telão. O anfitrião só precisa de uma TV ou notebook para mostrar o telão.
Quantas pessoas podem jogar?
O anfitrião escolhe o tamanho das agências (de 1 a 8 detetives), e pode haver quantas agências quiserem. Funciona com 2 pessoas e brilha com 6 a 15.
Quanto tempo dura uma partida?
Você escolhe: de 20 minutos a uma noite inteira. O padrão é 45 minutos, divididos em três atos.
Os casos se repetem?
Cada card traz casos diferentes, e o catálogo cresce sempre. Quer algo inédito? Encomende uma aventura escrita só para o seu grupo.
Dá para jogar com crianças ou em ambiente de trabalho?
Sim. Na Sala de Roteiro você ajusta o nível de violência, o tom (até comédia) e lista os temas proibidos.
Em que idioma é o jogo?
Hoje o jogo é em português. A versão em inglês está no caminho — marque “EN” no topo e entre na lista para ser avisado.
Quanto vai custar?
Durante o lançamento, nada: todo o catálogo é grátis e cada conta pode encomendar algumas aventuras por mês sem pagar. Mais adiante as aventuras virarão cards com preço fixo, pagos uma vez só — quem estiver na lista de espera fica sabendo antes.